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EA Sports WRC团队称转向Unreal并非易事

  

  上周发布的EA Sports WRC免费更新,中欧拉力赛是一个非常快速流动的停机坪拉力赛。新的三国赛事(由德国、奥地利和捷克共和国共同主办)于2023年10月下旬在现实世界的WRC上首次亮相,而在10月31日EA Sports WRC自己的发布会上,其数字赛事仍在拼凑中。

  作为一个完全沥青赛事,中欧拉力赛进入游戏作为一个棘手的拉力赛玩家将面对-或者,至少,肯定是那些玩游戏手柄。对于那些试图通过微小的模拟摇杆驯服停机坪的人来说,EA Sports WRC仍然是一个不安的情妇,所以确保你的输入尽可能流畅。

  《中欧拉力赛》中充满了高速路段,但穿插着大量的交叉点和苛刻的扭结来打破这些路段,那些既能在道路变直时保持稳定,又能在不失去太多动力的情况下攻击弯道的玩家将获得奖励。与蒙特卡洛或日本,甚至克罗地亚和伊比利亚等地相比,这里的边缘空间更大,可以通过走捷径和在出口上跑得更宽来突破极限——但这仍然是你需要有相当程度的技巧才能做到的。如果你正在运行一个非常牢固的停机坪设置,这一点尤其正确;在这个拉力赛中,把一个(或两个)轮子挂在柏油路上是很好的,因为通常没有什么东西可以撞到——但如果你不小心的话,它肯定会把你弹得失去控制。

  好消息是,在Xbox Series X上玩游戏时,我只在新的中欧拉力赛阶段遇到了一次严重的屏幕撕裂。这是一个在游戏最初发行时更为普遍的问题,也是Codemasters一直在解决的问题。

  就工作室而言,他们坚持在发行前团队并不知道这些问题。

  Codemasters创意总监Matthew Battison表示:“口吃问题只是在发行时才出现,还有一些其他未知问题,特别是在我们的PC玩家中,他们展示了各种硬件配置,但这并不是唯一的格式。”“我们的团队一直在通过补丁来解决这些问题,以提高性能和整体游戏体验,在发布后的几天内,性能和视觉效果都得到了极大的改善。”

  这些问题出现在从Codemasters的内部引擎(《Dirt Rally 2.0》的基础)转向虚幻引擎之后,但该团队仍然对长期收益持乐观态度。

  EA Sports WRC游戏设计师Jon Armstrong解释道:“转向Unreal并不是一件容易的事,这意味着我们必须从头开始创建许多系统和工具。阿姆斯特朗也是一名现实生活中的拉力赛车手,在2021年和2022年的青少年WRC(29岁以下车手的比赛)和2023年的ERC3冠军(欧洲拉力赛的第二级别)中获得亚军。

  迁移到Unreal平台并非易事,这意味着我们必须从头开始构建许多系统和工具。

  “然而,这让我们比以往任何时候都更有创造力和生产力,”他继续说道。“赛道建造的前置时间大大缩短,我们的赛道长度现在超过30公里,可以在任何季节行驶。新的工具已经被用来改善所有部门的流程,这在以前是不可能的或耗时的。”

  “WRC有着丰富的历史,它的未来同样令人兴奋,”Battison补充道。“还有数百公里的道路和更多的车辆,我们渴望将其融入未来的迭代中。如前所述,转向虚幻引擎使我们能够完善像《WRC》这样的迭代游戏的工作流程,我们很高兴能够继续创造它的早期成功。”

  卢克是IGN评论团队的高级编辑。你可以在推特上和他聊天@MrLukeReilly。

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